2025-07-13 17:42:31

借助AI学习开源项目-AppDelegate

// // AppDelegate.swift // Ice // import SwiftUI @MainActor final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate { private weak var appState: AppState? // MARK: NSApplicationDelegate Methods func applicationWillFinishLaunching(_ notification: Notification) { guard let appState else { Logger.appDelegate.warning("Missing app state in applicationWillFinishLaunching") return } // Assign the delegate to the shared app state. appState.assignAppDelegate(self) // Allow the app to set the cursor in the background. appState.setsCursorInBackground = true } func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) { guard let appState else { Logger.appDelegate.warning("Missing app state in applicationDidFinishLaunching") return } // Dismiss the windows. appState.dismissSettingsWindow() appState.dismissPermissionsWindow() // Hide the main menu to make more space in the menu bar. if let mainMenu = NSApp.mainMenu { for item in mainMenu.items { item.isHidden = true } } // Perform setup after a small delay to ensure that the settings window // has been assigned. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { guard !appState.isPreview else { return } // If we have the required permissions, set up the shared app state. // Otherwise, open the permissions window. switch appState.permissionsManager.permissionsState { case .hasAllPermissions, .hasRequiredPermissions: appState.performSetup() case .missingPermissions: appState.activate(withPolicy: .regular) appState.openPermissionsWindow() } } } func applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(_ sender: NSApplication) -> Bool { // Deactivate and set the policy to accessory when all windows are closed. appState?.deactivate(withPolicy: .accessory) return false } func applicationSupportsSecureRestorableState(_ app: NSApplication) -> Bool { return true } // MARK: Other Methods /// Assigns the app state to the delegate. func assignAppState(_ appState: AppState) { guard self.appState == nil else { Logger.appDelegate.warning("Multiple attempts made to assign app state") return } self.appState = appState } /// Opens the settings window and activates the app. @objc func openSettingsWindow() { guard let appState else { Logger.appDelegate.error("Failed to open settings window") return } // Small delay makes this more reliable. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { appState.activate(withPolicy: .regular) appState.openSettingsWindow() } } } // MARK: - Logger private extension Logger { static let appDelegate = Logger(category: "AppDelegate") }

我没有swift开发经验。请尽可能详细地解释上述代码。

gemini answer

好的,我们来详细解释一下这段 Swift 代码。假设你没有任何 Swift 开发经验,我会用最通俗易懂的方式来讲解。

这段代码定义了一个名为 “Ice” 的 macOS 应用程序的 AppDelegate。你可以把 AppDelegate 想象成这个应用程序的**“总管”或“事件经理”**。当 app 的生命周期中发生关键事件时,比如 app 启动、关闭窗口、或者即将退出时,操作系统就会通知这个“总管”,由它来负责处理。


核心功能总结

简单来说,这段代码为 “Ice” 这个 app 定义了启动时的核心行为。它的主要工作包括:

  1. 启动与初始化:处理 app 启动时的一系列设置流程。
  2. 权限检查:检查 app 是否获得了正常运行所必需的系统权限。如果没有,它会主动弹出窗口,引导用户去授权。
  3. 窗口管理:控制设置窗口和其他窗口的显示与隐藏。
  4. 后台运行:确保即使用户关闭了所有可见窗口,app 依然能在后台持续运行。这通常是菜单栏工具的典型特征。

代码逐段详解

让我们逐个部分来看代码。

类的定义

@MainActor final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate { private weak var appState: AppState?
  • @MainActor:这是一个现代 Swift 的特性,它告诉系统,这个类里面的所有代码都必须在主用户界面(UI)线程上运行。这对于任何可能影响用户界面的操作都至关重要,因为在后台线程更新 UI 会导致程序崩溃或显示异常。@MainActor 确保了所有操作都是平稳和安全的。
  • final class AppDelegate:这里声明了一个名为 AppDelegate类(class)class 是创建对象的蓝图。final 关键字表示其他类不能继承自 AppDelegate,这是一种代码优化。
  • : NSObject, NSApplicationDelegate:这部分定义了 AppDelegate 的“身份”。
    • NSObject:是苹果开发框架中大多数类的基础构建块,提供了一些底层的核心功能。
    • NSApplicationDelegate:这是最重要的部分。它是一个**“协议”(protocol),就像一份合同或工作描述**。遵守了这个协议,AppDelegate 类就承诺会实现一些特定的函数,以便在发生应用级事件时,macOS 系统可以调用它们。
  • private weak var appState: AppState?:这是一个属于类的属性(可以理解为变量)。
    • private:表示这个 appState 属性只能在 AppDelegate 这个类内部访问。
    • appState: AppState?:声明了一个名为 appState 的变量,它将持有一个 AppState 类型的对象。AppState 对象(在项目的其他地方定义)很可能保存了整个应用程序所有重要的数据和状态。问号 ? 表示这个属性是**“可选的”(Optional)**——它可能持有一个 AppState 对象,也可能是 nil(空的),因为它在 app 刚启动时可能还没被赋值。
    • weak:这是一个非常重要的内存管理关键字,中文叫**“弱引用”。它意味着 AppDelegateAppState 对象的引用是“弱”的。可以这样比喻:如果 AppState 是一个实体,那 AppDelegate 只是拿着一张写有它地址的便利贴**。如果 AppState 这个实体被销毁了,这张便利贴上的地址(弱引用)就会自动变为空 (nil)。这可以防止一种叫做**“循环引用”(或内存泄漏)**的问题,即两个对象互相强引用对方,导致谁也无法从内存中被释放。

NSApplicationDelegate 方法 (生命周期事件)

这些是 macOS 系统在特定时间点会自动调用的函数。


applicationWillFinishLaunching (应用即将完成启动)

func applicationWillFinishLaunching(_ notification: Notification) { // ... appState.assignAppDelegate(self) appState.setsCursorInBackground = true }

这个函数在 app 启动后,但在完成所有设置(比如恢复窗口)之前被调用。

  • appState.assignAppDelegate(self):它告诉中心的 appState 对象:“你好,我是这个 app 的总管(delegate)。这是我的引用 (self)。” 这样就把 app 的两个核心部分连接了起来。
  • appState.setsCursorInBackground = true:这行代码似乎启用了一个功能,允许该应用程序即使在非激活状态(在后台)时也能改变鼠标光标的样式。

applicationDidFinishLaunching (应用已完成启动)

func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) { // ... }

这是最重要的设置函数。它在应用程序完全启动并准备就绪后被调用。它按步骤执行以下操作:

  1. appState.dismissSettingsWindow()appState.dismissPermissionsWindow():立即关闭设置和权限窗口,以防它们从上一次会话中残留。这确保了 app 每次都以一个干净的状态启动。
  2. 隐藏主菜单:
    if let mainMenu = NSApp.mainMenu { for item in mainMenu.items { item.isHidden = true } }
    这段代码会找到屏幕顶部的 app 主菜单(通常包含“文件”、“编辑”、“视图”等项目),并将其中的每一个项目都隐藏起来。这是一个强有力的信号,表明 “Ice” 是一个菜单栏工具应用。它的主要交互界面是一个位于屏幕右上角菜单栏中的小图标,因此不需要传统的主菜单,从而节省了菜单栏的空间。
  3. 延迟设置 (DispatchQueue.main.asyncAfter):
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { // ... 0.1秒后执行这里的代码 }
    这行代码告诉 app:“等待 0.1 秒,然后执行花括号里的代码。” 这种微小的延迟是 UI 编程中的常见技巧,用于确保其他所有部分(如窗口系统)都已完全初始化,以防止出现“竞态条件”(race condition)。
  4. 权限检查:在延迟执行的代码块中,它会检查 app 的权限状态。
    • 如果权限充足 (.hasAllPermissions.hasRequiredPermissions),它会调用 appState.performSetup()。这个函数很可能包含了 app 的核心逻辑(例如创建菜单栏图标、启动后台任务等)。
    • 如果缺少权限 (.missingPermissions),它会把应用程序激活到前台 (appState.activate(...)),并显式地打开权限窗口 (appState.openPermissionsWindow()),以引导用户去授予必需的系统访问权限。

applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed (最后一个窗口关闭后是否应终止)

func applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(_ sender: NSApplication) -> Bool { appState?.deactivate(withPolicy: .accessory) return false }

当用户关闭一个应用的最后一个可见窗口时,macOS 会问这个问题:“现在应该退出应用吗?”

  • return false:这个函数返回 false,它告诉系统:“不,不要退出。” 这是菜单栏应用的经典行为。我们希望即使关闭了设置窗口,它也能继续在后台运行。
  • appState?.deactivate(withPolicy: .accessory):当最后一个窗口关闭时,这行代码将 app 的“策略”更改为**“附件”(accessory)**应用。这意味着它将不再显示在 Dock 栏或 Cmd+Tab 应用切换器中。它变成了一个纯粹的后台/菜单栏进程。

其他方法

这些是为 AppDelegate 编写的自定义辅助函数。


assignAppState

func assignAppState(_ appState: AppState) { // ... self.appState = appState }

这个方法在 applicationWillFinishLaunching 中被调用。它唯一的工作就是接收 AppState 对象,并将其存储到 self.appState 属性中。它还包含一个安全检查,如果某个东西试图多次赋值,就会记录一个警告日志。


openSettingsWindow

@objc func openSettingsWindow() { // ... appState.activate(withPolicy: .regular) appState.openSettingsWindow() }

这个函数设计为从其他地方调用,比如当用户点击菜单栏中的 app 图标时。

  • @objc:这个关键字使该函数能够被苹果一些较旧的、使用 Objective-C 语言运行时的框架所调用。这对于处理按钮点击等事件通常是必需的。
  • appState.activate(withPolicy: .regular):在打开窗口之前,它将 app 的策略改回**“常规”(regular)**。这使得 app 在设置窗口打开期间,能像一个普通应用一样再次出现在 Dock 栏和 Cmd+Tab 切换器中。
  • appState.openSettingsWindow():这个命令会真正地向用户显示设置窗口。为了可靠性,该函数同样使用了 0.1 秒的微小延迟。

Logger 扩展

private extension Logger { static let appDelegate = Logger(category: "AppDelegate") }

这只是一个方便的小工具。它为 Logger 类本身添加了一个预先配置好的实例。这让程序员可以写出像 Logger.appDelegate.warning("发生了一些事") 这样的清晰日志,并且输出的日志会自动标记上 “AppDelegate” 的分类,让调试过程变得更加容易。

本文链接:http://blog.go2live.cn/post/ice_AppDelegate.html

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